İçeriğe geç

Corona Renderer'da 360° panorama nasıl alınır?

Corona'da panorama yalnızca Corona Camera ile alınabiliyor; ayar render penceresinde değil, kameranın kendisinde. 3ds Max ve Cinema 4D için adımları ve dikiş izi görürsen ne yapacağını anlatıyoruz.

3 dakikalık okuma

Corona'da panorama için ayrı bir render modu yok. İşi kamera yapıyor: Corona Camera panoramik projeksiyonu destekliyor, standart 3ds Max kamerası desteklemiyor. Chaos'un yardım sayfası da bunu açıkça söylüyor: VR, panoramik ve balıkgözü projeksiyon yalnızca Corona Camera'da açılabiliyor.

Oran, kamera yüksekliği ve pozlama gibi genel kurallar için temel kurallar yazısına bakabilirsin.

Corona for 3ds Max

1. Corona Camera oluştur

Command Panel › Create › Cameras altında, Standard kategorisinde CoronaCamera bulunuyor. Ayrı bir Corona kategorisi aramana gerek yok. Kamerayı göz hizasına (150–160 cm) koy ve hedefini aynı yüksekliğe getir. Kamera tam yatay bakmalı.

2. Projeksiyonu değiştir

  1. Kamerayı seç ve Modify panelinde Projection & VR bölümünü aç.
  2. Type olarak Spherical 360° seç.
  3. Virtual reality (stereo) seçeneğini kapalı bırak.

Listede Cylindrical 360° ve Cube map 360° seçenekleri de var. Silindirik projeksiyon tavanı ve zemini göstermez; küp haritası ise görüntüyü altı yüze böler. Sanal tur için doğrusu Spherical 360°.

Görünüm penceresi panoramik projeksiyonu doğru gösteremez; Corona'nın belgelerine göre görünüm penceresinde yalnızca perspektif ve ortografik projeksiyon doğru görünüyor. Kamerayı yerleştirirken görünüm pencereye aldanma, sonucu Corona'nın interaktif render'ında kontrol et.

3. Çıktıyı 2:1 yap

Render Setup › Common › Output Size altında genişliği yüksekliğin tam iki katı yap: 6000 × 3000 ya da 8192 × 4096. Yeni Corona sürümlerinde (15 ve sonrası) kameranın Overrides bölümündeki Image resolution override ile her kameraya ayrı çözünürlük verebilirsin. Aynı sahnede hem normal renderlar hem panoramalar alıyorsan bu çok işe yarıyor; Keep aspect ratio seçeneğini açık tut.

4. Dar mekânlar için kamera kırpma

Kamera bir dolabın ya da duvarın arkasında kalıyorsa kameranın Environment & clipping bölümünde Camera clipping altındaki Enable ve Near ayarlarıyla kameraya yakın yüzeyleri gizleyebilirsin. Bu ayar yalnızca doğrudan görünen yüzeyleri etkiliyor; ışığı ve yansımaları değiştirmiyor. Bu yüzden gizlediğin duvarın gölgesi odada kalmaya devam eder, ki genellikle istenen de bu.

Panoramada dikiş izi görüyorsan

Chaos'un yardım merkezinde bu konuda bir not var: panoramada görünen dikiş izlerinin nedeni olarak Corona'nın High Quality görüntü filtresi gösteriliyor. Çözüm olarak Render Setup › System › Frame Buffer altında Image filter türünü Tent yapman öneriliyor.

Bu not Corona 5 döneminde yazılmış ve yeni sürümlerde hâlâ gerekli olup olmadığı belirtilmemiş. Önce varsayılan ayarla render al. Turda dikey bir çizgi fark edersen filtreyi değiştirip tekrar dene.

Corona for Cinema 4D

  1. Render Settings › Output altında genişliği yüksekliğin iki katı yap (örneğin 6000 × 3000).
  2. Kamerayı oluştur ve dönüş değerlerinden P (eğim) ile B (yatıklık) değerlerini sıfırla; H kameranın baktığı yön, istediğin gibi kalabilir. Chaos da kameranın düz olmasını özellikle vurguluyor.
  3. Kameraya Corona Camera Tag ekle. Projection bölümünde Override kutusunu işaretle ve projeksiyon olarak Spherical seç.

Chaos'un Cinema 4D notunda iki ayrıntı daha var. Cubemap seçeneği 1:1 çıktı istiyor ve dikiş izleri daha belirgin oluyor. Bloom and Glare efekti ise yalnızca Spherical modda çalışıyor. Yani ışık parlamalarını kullanıyorsan küp haritası zaten seçenek değil.

Kısa kontrol listesi

  • Kamera: Corona Camera (standart kamera panorama vermez)
  • Projeksiyon: Spherical 360°, stereo kapalı
  • Çıktı: 2:1, son sunum için 6000 × 3000 ya da 8192 × 4096
  • Kamera: göz hizasında, hedefi aynı yükseklikte, her odada aynı
  • Dikiş izi varsa: Image filter → Tent
Panoramaların hazırsa turu kur

Panora3D'ye yükle, odaları birbirine bağla, müşterine tek bir link gönder. İlk iki tur ücretsiz.

Ücretsiz başla

Diğer programlar için