İçeriğe geç

V-Ray'de 360° panorama nasıl alınır? 3ds Max ve SketchUp

V-Ray'de panorama ayarı fiziksel kamerada değil, render ayarlarının kamera bölümünde. 3ds Max'te birkaç değeri elle girmen gerekiyor, SketchUp'ta ise oran kendiliğinden kilitleniyor. İkisini ayrı ayrı anlatıyoruz.

3 dakikalık okuma

V-Ray'le panorama almak aslında bir açılır menüden ibaret. Ama o menüyü bulmak ilk seferde vakit alabiliyor: çoğu kişi VRayPhysicalCamera'nın içinde arıyor. Oradaki Type seçeneği yalnızca Still cam, Movie cam ve Video cam arasında seçim yapıyor; panoramayla ilgisi yok. Aradığın ayar render ayarlarının kamera bölümünde.

Oran, kamera yüksekliği ve pozlama gibi genel kurallar için temel kurallar yazısına bakabilirsin.

V-Ray for 3ds Max

1. Kamerayı yerleştir

Standart bir 3ds Max kamerası ya da VRayPhysicalCamera kullanabilirsin. Kamerayı göz hizasına (150–160 cm) koy. Hedefli (target) kamerada hedefi de aynı yüksekliğe getir, böylece kamera tam yatay bakar. Görünüm penceresini bu kameraya al.

2. Çıktı boyutunu 2:1 yap

F10 ile Render Setup penceresini aç. Common sekmesinde Output Size değerini tam 2:1 gir: taslak için 4096 × 2048, son sunum için 6000 × 3000 ya da 8192 × 4096. Image Aspect değeri 2.0 görünmeli.

3. Kamera tipini değiştir

  1. V-Ray sekmesinde Camera bölümünü aç.
  2. Type olarak Spherical panorama seç.
  3. Override FOV kutusunu işaretle ve değeri 360 yap.
  4. Vertical FOV değerini 180 yap.

Listede bir de Spherical seçeneği var; karıştırma. Spherical panorama yatay ve dikey açıyı ayrı ayrı ayarlamana izin veren, VR ve sanal tur için hazırlanmış olan. Cube6x1 ise görüntüyü yan yana altı kareye böler; o çıktı equirectangular değildir.

3ds Max kameraları en fazla 180° görüş açısına izin verir. Override FOV bu yüzden gerekli: 360°'yi V-Ray'in kendi ayarından veriyorsun.

4. Gürültü gidericiyi panoramaya ayarla

V-Ray'in gürültü gidericisi görüntünün sol ve sağ kenarını ayrı ayrı işler. Panoramada bu iki kenar birleştiği için turda ince bir dikiş çizgisi görünebilir. Bunu önlemek için:

  1. Render Elements sekmesinde Add ile VRayDenoiser ekle (ekli değilse).
  2. Panorama seçeneğini aç.

Bu seçenek V-Ray'in kendi gürültü gidericisinde çalışıyor. NVIDIA ya da Intel gürültü gidericisi seçiliyse dikiş izi kalabilir; Chaos'un açıklamasına göre bu motorlarda panorama desteği o şirketlerin yazılımına bağlı. Dikiş görürsen V-Ray motoruna geç.

Alan derinliği (DOF) panoramada çalışmaz. V-Ray'in belgelerine göre alan derinliği yalnızca standart kamera tipinde destekleniyor. Normal renderlarında kullandığın bulanık arka plan panoramada görünmeyecek; zaten sanal turda istenen bir şey de değil.

V-Ray for SketchUp

SketchUp tarafı daha kısa, çünkü V-Ray oranı kendisi kilitliyor.

  1. SketchUp'ta Camera menüsünden Perspective seçili olduğundan emin ol. Parallel Projection ve Two-Point Perspective ile VR kamera tipleri çalışmaz.
  2. Kamerayı göz hizasına getir ve yatay baktır. Kaydettiğin bir sahneyi (Scene) kullanıyorsan o sahnenin de yatay baktığını kontrol et.
  3. V-Ray Asset Editor › Settings › Camera bölümünde Type olarak VR Spherical seç. (Belgelerde bu seçenek VR Spherical Panorama olarak da geçiyor.)
  4. Settings › Render Output bölümünde yalnızca Image Height değerini gir. VR Spherical seçiliyken oran 2:1'e kilitlenir ve genişlik kendiliğinden ayarlanır: yükseklik 3000 ise çıktı 6000 × 3000, 4096 ise 8192 × 4096 olur.
  5. Settings › Denoiser bölümünde Panorama seçeneğini aç. 3ds Max'teki gibi, bu seçenek gürültü gidericinin bıraktığı dikiş izini önler.
  6. Stereo seçeneğini kapalı bırak.
  7. Render al ve JPG olarak kaydet.

VR Cubemap seçeneğinin oranı 6:1'e kilitlenir ve küp biçiminde çıktı verir. Panora3D gibi web turları için VR Spherical kullan.

Kamera bir duvarın ya da dolabın içinde kalıyorsa Camera Clipping ile Clipping Near değerini açarak önündeki yüzeyi görünmez yapabilirsin. Dar banyo ve koridorlarda işe yarıyor.

Birden fazla odayı sırayla almak

Her oda için ayrı bir kamera (3ds Max) ya da ayrı bir sahne (SketchUp) kaydet ve adlarını oda adı yap. SketchUp'ta V-Ray'in toplu render (Batch Render) özelliği kaydettiğin sahneleri sırayla render alabiliyor; gece başlatıp sabah bütün odaları hazır bulabilirsin. Dosya adlarını 01-giris.jpg, 02-salon.jpg gibi verirsen Panora3D sahneleri bu adlarla ve bu sırayla açar.

Sık karşılaşılan sorunlar

GörüntüNedenÇözüm
Turda dikey bir dikiş çizgisiGürültü giderici kenarları ayrı işlediDenoiser'da Panorama seçeneğini aç
Görüntü gerilmiş ya da basıkÇıktı 2:1 değil (3ds Max)Output Size değerini 2:1 yap
Panoramanın bir kısmı boş ya da tekrar ediyorFOV değerleri yanlışOverride FOV 360, Vertical FOV 180
Ufuk dalgalıKamera yukarı ya da aşağı bakıyorHedefi kamerayla aynı yüksekliğe al
Altı kare yan yanaCube6x1 / VR Cubemap seçiliSpherical panorama / VR Spherical seç

3ds Max'te V-Ray yerine Arnold kullanıyorsan, Arnold'ın Spherical Camera kamerası da aynı türde (equirectangular) çıktı veriyor. Çıktı boyutunu yine 2:1 ayarlaman yeterli.

Panoramaların hazırsa turu kur

Panora3D'ye yükle, odaları birbirine bağla, müşterine tek bir link gönder. İlk iki tur ücretsiz.

Ücretsiz başla

Diğer programlar için